Shahmaty — cine este mai puternic: omul sau inteligența artificială?
Şahmat: çovuşağınnıñ her zaman İİ-ge qalib bilmegi — tarix, döwletler ve grossmeyster üçin tükik Deep Blue dan AlphaZero'ga: neyroshtemaların insanın üstünlüqini qırıp, şahmatistlarga nima qalğan Şahmatda kimin qüwy, insan yoki kompyuter, 50 yıldan beri umulların qayğıgı. Bugün cavab müəyyən: sanal intellekt her bir grossmeysteri örtüncə üstün tutar ki, insan ila en yaxşı neyroshtema arasındakı bərabər matç 2010-cı yılların ortalarına qadar mənasızlaşa bilməz. Lakin total dominiyatanğa gedən yol uzun, dramatik və efsanevi döyüşlərlə dolu idi. İnsanlıqlağın düşüş tarixini araşdırırıq və şahmatistlarga nima qalğanını düşünürik. Deep Blue'dan öncəki yarış: 1950–1990-cı illər proqramları İlk şahmat proqramları 1950-ci illərdə kompyuterlərlə birlikdə çıxış etdi. Elmlər insanı şahmatı ideal insan intellektinə test etmək üçün ideal bir poligon kimi qəbul edirdi — qaydalı, sonlu hədlər, çətindən çıxmaq məqsədi. 1951-ci ildə Alan Türing tarixdə ilk şahmat proqramını kağızda yazdı, qələmlə hesablaşdı. 1957-ci ildə Aleks Bernsteyn IBM məşinfrayma üçün ilk tam proqramı yaradı, 3–6 dəqiqəlik hədlər hesablayırdı. Bu ilk nümunələr açıq-çıkar bir başlanğıcçı səviyyəsində oynardı — bir başlanğıcçı sevgini, temp inkişafı isə təsirli idi. 1980-ci illərdə ticarət şahmat kompyuterləri çıxış etdi: Chessmaster (1986) və Novag şirkətinin məhsulları. 1988-ci ildə Deep Thought (Deep Blue-nın əsl önəsi) ilk dəfə grossmeyster Bent Larseni turnir partiyasında qələbə qazandı. Kompyuterin nəfəsi zəif hisslənməyə başladı. 1997-ci il: əsrlər matçı — Kasparov qarşı Deep Blue 1996-cı ildə elmi dünya çempionu və tarixdə ən yaxşı oyunçu olan Qarı Kasparov IBM Deep Blue ilə üzləşdi. Kasparov matçın 4–2 hesabı ilə qələbə qazandı, lakin ilk partiyada qələbə qazandı — tarixdə ilk dəfə kompyuterin çempion dünyanı klassik nizamda qələbə qazandığı an. Lakin 1996-cı ilin Deep Blue-sı hələ də açıq pozisyon xətlərində ciddi səhvlər edirdi və Kasparovun üstünlüyü qələbəli idi. Əvvəlki il, may 1997-ci ildə, IB ... Read more
____________________

Эта публикация была размещена на Либмонстре в другой стране и показалась интересной редакторам.

Полная версия: https://elib.ro/m/articles/view/Shahmaty-cine-este-mai-puternic-omul-sau-inteligența-artificială
Moldova Online · 38 дней(я) назад 0 88
Комментарии профессиональных авторов:
Сортировка: 
Показывать по: 
 
  • Комментариев пока нет
Комментарии посетителей библиотеки




Действия
Рейтинг
0 голос(а,ов)
Публикатор
Ссылка
Постоянный адрес данной публикации:

https://library.md/blogs/entry/Shahmaty-cine-este-mai-puternic-omul-sau-inteligența-artificială


© library.md
 
Партнёры Либмонстра

LIBRARY.MD - Молдавская цифровая библиотека

Создайте свою авторскую коллекцию статей, книг, авторских работ, биографий, фотодокументов, файлов. Сохраните навсегда своё авторское Наследие в цифровом виде. Нажмите сюда, чтобы зарегистрироваться в качестве автора.
Shahmaty — cine este mai puternic: omul sau inteligența artificială?
 

Контакты редакции
Чат авторов: MD LIVE: Мы в соцсетях:

О проекте · Новости · Реклама

Молдавская цифровая библиотека © Все права защищены
2019-2026, LIBRARY.MD - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту)
Сохраняя наследие Молдовы


LIBMONSTER NETWORK ОДИН МИР - ОДНА БИБЛИОТЕКА

Россия Беларусь Украина Казахстан Молдова Таджикистан Эстония Россия-2 Беларусь-2
США-Великобритания Швеция Сербия

Создавайте и храните на Либмонстре свою авторскую коллекцию: статьи, книги, исследования. Либмонстр распространит Ваши труды по всему миру (через сеть филиалов, библиотеки-партнеры, поисковики, соцсети). Вы сможете делиться ссылкой на свой профиль с коллегами, учениками, читателями и другими заинтересованными лицами, чтобы ознакомить их со своим авторским наследием. После регистрации в Вашем распоряжении - более 100 инструментов для создания собственной авторской коллекции. Это бесплатно: так было, так есть и так будет всегда.

Скачать приложение для Android