Şahmat: çovuşağınnıñ her zaman İİ-ge qalib bilmegi — tarix, döwletler ve grossmeyster üçin tükik
Deep Blue dan AlphaZero'ga: neyroshtemaların insanın üstünlüqini qırıp, şahmatistlarga nima qalğan
Şahmatda kimin qüwy, insan yoki kompyuter, 50 yıldan beri umulların qayğıgı. Bugün cavab müəyyən: sanal intellekt her bir grossmeysteri örtüncə üstün tutar ki, insan ila en yaxşı neyroshtema arasındakı bərabər matç 2010-cı yılların ortalarına qadar mənasızlaşa bilməz. Lakin total dominiyatanğa gedən yol uzun, dramatik və efsanevi döyüşlərlə dolu idi. İnsanlıqlağın düşüş tarixini araşdırırıq və şahmatistlarga nima qalğanını düşünürik.
Deep Blue'dan öncəki yarış: 1950–1990-cı illər proqramları
İlk şahmat proqramları 1950-ci illərdə kompyuterlərlə birlikdə çıxış etdi. Elmlər insanı şahmatı ideal insan intellektinə test etmək üçün ideal bir poligon kimi qəbul edirdi — qaydalı, sonlu hədlər, çətindən çıxmaq məqsədi. 1951-ci ildə Alan Türing tarixdə ilk şahmat proqramını kağızda yazdı, qələmlə hesablaşdı. 1957-ci ildə Aleks Bernsteyn IBM məşinfrayma üçün ilk tam proqramı yaradı, 3–6 dəqiqəlik hədlər hesablayırdı. Bu ilk nümunələr açıq-çıkar bir başlanğıcçı səviyyəsində oynardı — bir başlanğıcçı sevgini, temp inkişafı isə təsirli idi.
1980-ci illərdə ticarət şahmat kompyuterləri çıxış etdi: Chessmaster (1986) və Novag şirkətinin məhsulları. 1988-ci ildə Deep Thought (Deep Blue-nın əsl önəsi) ilk dəfə grossmeyster Bent Larseni turnir partiyasında qələbə qazandı. Kompyuterin nəfəsi zəif hisslənməyə başladı.
1997-ci il: əsrlər matçı — Kasparov qarşı Deep Blue
1996-cı ildə elmi dünya çempionu və tarixdə ən yaxşı oyunçu olan Qarı Kasparov IBM Deep Blue ilə üzləşdi. Kasparov matçın 4–2 hesabı ilə qələbə qazandı, lakin ilk partiyada qələbə qazandı — tarixdə ilk dəfə kompyuterin çempion dünyanı klassik nizamda qələbə qazandığı an. Lakin 1996-cı ilin Deep Blue-sı hələ də açıq pozisyon xətlərində ciddi səhvlər edirdi və Kasparovun üstünlüyü qələbəli idi.
Əvvəlki il, may 1997-ci ildə, IB ...
Read more