Libmonster ID: MD-2681

Şahmat: çovuşatın asla İI-ni qələbə qazana bilməyəcəyi — tarix, dövr və qrosmeyster üçün tükək

Deep Blue-dən AlphaZero-a: kognitiv şəbəkələrin insanın insan üstünlüyünü qələbə qazanması və şahmatçılara qalan şey

Şahmatda kimin daha qüdrətli olduğu — insan yaxud kompyuter — sualı 50 ilə yaxın insanların diqqətini cəlb edirdi. Bugün cavab müəyyən: məşin intellekti hər hansı qrosmeysteri dərçin edəcək qədər üstün olub ki, insan və ən yaxşı kognitiv şəbəkə arasında bərabərliyə malik olan matç 2010-cu illərin ortalarında artıq mənasız olub. Lakin total dominasiyaya çıxmaq üçün yolda olan yol uzun, dramatik və efsanevi döyüşlərlə dolu idi. İnsanlığın düşmə tarixini araşdırıram və şahmatçılara qalan nə qaldığını düşünürəm.

Deep Blue-dən əvvəl başlayan yarış: 1950–1990-cı illər proqramları

İlk şahmat proqramları 1950-ci illərdə kompyuterlərlə birlikdə çıxıb. Elmlər insanlar şahmatı intellektin test edilməsi üçün mükəmməl platforma hesab edirdilər — qayda qabaqlı, məhdud sayda hərəkət, təmiz məqsəd. 1951-ci ildə Alan Turing tarixdə ilk şahmat proqramını qələmə aldı, o qədər ki, kəsbəsində hesablamaları qələmə götürdü. 1957-ci ildə Aleks Berenstayn IBM mərkəzi hesablama maşını üçün ilk tam proqramı yaradıb, o 3–6 dəqiqəlik hər hərəkət müddətini hesab edirdi. Bu əvvəlcilər açıq-açı başqa bir başlanğıc səviyyəsində oynayırdılar — başqa bir başlanğıc səviyyəsində oynayırdılar, lakin inkişaf sürəti çox qəribkar idi.

1980-ci illərdə kommersiya şahmat kompyuterləri çıxıb: Chessmaster (1986) və Novag şirkətinin məhsulları. 1988-ci ildə Deep Thought (Deep Blue-nun əvvəlciləri) ilk dəfə qrosmeyster Bent Lارسena turnir partiyasında qələbə qazanmışdır. Kompyuterin nəfəsi qarşı qapıya çıxıb.

1997-ci il: əsrin matçı — Kasparov və Deep Blue arasında

1996-cı ildə hərəsən çempion dünyası və tarixdə ən yaxşı oyunçu olan Qərb Kasparov IBM superkompyuteri ilə qarşılaşdı. Kasparov matçı 4–2 hesabı ilə qələbə qazanmışdır, lakin ilk partiyada məğlub olmuşdur — tarixdə ilk dəfə kompyuterin çempion dünyasını qələbə qazanması. Lakin 1996-cı ilin Deep Blue-i hələ də ciddi pozisional səhvlər edirdi və Kasparovun üstünlüyü qələbə qazanmışdır.

Əvvəlki il, may 1997-ci ildə, IBM yeni versiyanı — Deep Blue II (Deeper Blue) gətirmişdir. Artıq hesablama gücü (200 milyon pozisyonun bir saniyədə) və təkmilləşdirilmiş qiymətləndirmə funksiyası bu qədim monstrosu çox təhlükəli edirdi. Altı partiyalı matç 3,5–2,5 hesabı ilə sona çatmışdır. Qələbə qazanmış partiyada Kasparov psixoloji olaraq zəifləmişdir, səhvi etmişdir və Deep Blue tarixə düşmüşdür ki, ilk İI çempion dünyasını qələbə qazanmışdır. Bu hadisədən sonra IBM qrupunu dağıtmışdır və Deep Blue daha heç vaxt oynamamışdır.

İnsanların dövrü hələ qızarmışdı: 2000–2010-cu illər

Deep Blue ciddi bir bütürlüklə kompyuter idi, hansı ki, hər hansı bir hərəkət edərək hər hansı bir hərəkət edirdi. Lakin bir sonrakı nəsli proqramlar, o cümlədən Rybka, Fritz, Houdini və Stockfish, daha məhsuldar heuristik istifadə edirdilər və normal kompyuterlərdə çıxırdılar. Onların reytinqi 3000 ELO-dan artıqdı, o cümlədən insan 2850-dən yuxarı qalmağı başa çatdırdı. 2000-ci illərin əvvəllərindən etibarən profesionallar artıq ən yaxşı kompyuter proqramlarının hər hansı bir insanı üstün olduğunu qəbul edirdilər. Lakin sonuncu nöqtə 2010-cu illərin ortalarında kognitiv motorların çıxışına qədər qoyuldu.

AlphaZero: şahmatı yenidən icad edən kognitiv şəbəkə

2017-ci ildə DeepMind şirkəti AlphaZero adlı alqoritm təqdim etmişdir — alqoritm, insan partiyalarından yanaşı, öz-özlə oynamaqla öyrənən. Bu metod "mükafatlı öyrənmə" adlanır. Bir neçə saat öz-özlə oynamaqla AlphaZero yüz milyonlarca partiyada oynayıb, insanın tərzi olmayan strategiyası yaratmışdır. O, materialdan məhrum olaraq aktivliyi simvolizə edirdi, fantastik hücumlar qururdu və çox vaxt profesionel komentatorların "yoxsul" adlandırdığı bir stildə oynardı.

Stockfish (2017-ci ilin versiyası) ilə rəqabət aparan matçda AlphaZero qəribə qələbə qazanmışdır: 25 qələbə, 25 bərabər, heç bir məğlubiyat. Hər hansı bir hərəkət zamanı Stockfish 70 milyon pozisyonu analiz edirdi, AlphaZero isə yalnız 80 min, lakin qəbul edilən hərəkətlərin keyfiyyəti əslində müqayisədən çox idi. Kompyuter şahmatı yeni bir səviyyəyə çatmışdır — artıq hakimlikdə məşin deyil, fikir idi.

2026-cı ildə qüdrət nisbəti: 500 reytinq nöqtəsi fərqində

Bu gün ən qüdrətli şahmat kognitiv şəbəkələri — Leela Chess Zero, AlphaZero (onun daha sonrakı versiyaları), Stockfish-un en son versiyaları (NNUE quruluşunda) təxminən 3600–3700 ELO reytinqinə malikdirlər. Hazırkı dünya çempionu Magnus Karlsen (reytinqin maksimi 2882, hazırkı ~2830) kompyutera 700–800 reytinq nöqtəsi qalmışdır. Bu, Karlsenin 2000 reytinqli bir başqa bir başlanğıc səviyyəsindən bir qədər çoxdur. Ən yaxşı kompyuterin yaxşı bir laptopda çempion dünyasını qələbə qazanması çox qəribkar deyil. Dünya şahmat çempionatı insanlar arasında hələ da var, lakin o, insanlarla İI arasında bərabərliyə malik olmayan rəqabət deyil — bu bir farzandır.

İnsanın İI-ni təqib etməsi mümkün deyil — prinsipial səbəblər

Səbəb "kompyuter daha çox bilir" deyil və xatırlatma miqdarı da deyil. Şahmat İI insanı üç qeyriyyətdən üstün edir, hər biri qələbə qazanmaq üçün mümkün olmayan:

Taktiki səhvi yoxdur. Kompyuter heç vaxt bir simvolu zərbəyə salmaz, 2 hərəkətlik matı keçirmir və bioloji olaraq səhvi etmir. Hər hansı bir ən yaxşı qrosmeysterin hər bir partiyada 1–3 taktiki səhvi olur. Kompyuter "yormağ" deyil.

İnkişaf etmə dərinliyi. İnsan qarşı təzyiqdə 8–10 hərəkətli variantı hesablaya bilər. Kompyuter 30 hərəkətli variantı hesablayır, onun altıncı hərəkətindən etibarən onun altıncı hərəkətindən etibarən onun altıncı hərəkətindən etibarən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən onun altıncı hərəkətindən etibarətən
© library.md

Permanent link to this publication:

https://library.md/m/articles/view/Shahmaty-cine-este-mai-puternic-omul-sau-inteligența-artificială

Similar publications: LMoldova LWorld Y G


Publisher:

Moldova OnlineContacts and other materials (articles, photo, files etc)

Author's official page at Libmonster: https://library.md/Libmonster

Find other author's materials at: Libmonster (all the World)GoogleYandex

Permanent link for scientific papers (for citations):

Shahmaty — cine este mai puternic: omul sau inteligența artificială? // Chisinau: Library of Moldova (LIBRARY.MD). Updated: 05.05.2026. URL: https://library.md/m/articles/view/Shahmaty-cine-este-mai-puternic-omul-sau-inteligența-artificială (date of access: 20.05.2026).

Comments:



Reviews of professional authors
Order by: 
Per page: 
 
  • There are no comments yet
Publisher
Moldova Online
Кишинев, Moldova
58 views rating
05.05.2026 (15 days ago)
0 subscribers
Rating
0 votes
Related Articles
Lenin cu Wi-Fi: cum a putut internet să redea 1917 год
2 days ago · From Moldova Online
Prezentare a armelor nucleare rusești: compoziția triadei, condițiile de aplicare conform doctrinei din 2025, cele mai recente dezvoltări (Burevestnik, Poseidon, Orel), și paritatea strategică cu Statele Unite.
17 days ago · From Moldova Online
Frăția, amintirea și pragmatismul
24 days ago · From Moldova Online
Yad Vashem: National Holocaust Memorial in Israel. History of creation, architecture, exhibitions, memorials, and role in preserving the memory of six million Jews.
Catalog: История 
26 days ago · From Moldova Online
În jurul morții lui Adolf Hitler, de zeci de ani nu se sting disputele. Chiar și după 80 de ani de la încheierea celui de-al Doilea Război Mondial, există oameni care își pun întrebări: oare Führerul s-a sinucis în buncărul din Berlin? Poate că a fugit în America de Sud, ca mulți dintre oamenii săi de încredere? Aceste îndoieli au fost în mare parte alimentate de faptul că Uniunea Sovietică a păstrat timp de mulți ani tăcerea despre ceea ce a fost găsit în mai 1945 și unde, în final, au ajuns rămășițele celui mai teribil dictator al secolului XX.
Catalog: История 
41 days ago · From Moldova Online
De ce locuitorii Iranului sunt numiți perși?
48 days ago · From Moldova Online
În prezentul articol se examinează fenomenul minelor antipersonal ca un tip de armă care reprezintă o amenințare umanitară deosebită. Pe baza analizei convențiilor internaționale, a datelor statistice și a mărturiilor istorice, se reconstruiește o imagine complexă a impactului acestei arme asupra populației civile, a eforturilor comunității internaționale de a le interzice și a tendințelor actuale, legate de ieșirea unui număr de state din Convenția de la Ottawa. Se acordă o atenție deosebită definirii minelor antipersonal, clasificării lor, istoriei utilizării și stării actuale a problemei.
82 days ago · From Moldova Online
В настоящей статье рассматривается горная система Кыргызстана как уникальный географический объект, определяющий гидрологический, климатический и культурный ландшафт региона. На основе анализа орографических данных, гляциологических исследований и исторических свидетельств реконструируется сложная структура Тянь-Шаня и Памиро-Алая, формирующих более девяноста процентов территории республики. Особое внимание уделяется высочайшим вершинам – пику Победы и Хан-Тенгри, ледниковым комплексам, а также процессам, связывающим криосферу с водной безопасностью всего Центральноазиатского региона.
93 days ago · From Moldova Online
Фрукты и овощи, которые делают нас счастливыми
Catalog: Медицина 
137 days ago · From Moldova Online
Переезд в Румынию?
Catalog: География 
806 days ago · From Moldova Online

New publications:

Popular with readers:

News from other countries:

LIBRARY.MD - Moldovian Digital Library

Create your author's collection of articles, books, author's works, biographies, photographic documents, files. Save forever your author's legacy in digital form. Click here to register as an author.
Libmonster Partners

Shahmaty — cine este mai puternic: omul sau inteligența artificială?
 

Editorial Contacts
Chat for Authors: MD LIVE: We are in social networks:

About · News · For Advertisers

Moldovian Digital Library ® All rights reserved.
2019-2026, LIBRARY.MD is a part of Libmonster, international library network (open map)
Keeping the heritage of Moldova


LIBMONSTER NETWORK ONE WORLD - ONE LIBRARY

US-Great Britain Sweden Serbia
Russia Belarus Ukraine Kazakhstan Moldova Tajikistan Estonia Russia-2 Belarus-2

Create and store your author's collection at Libmonster: articles, books, studies. Libmonster will spread your heritage all over the world (through a network of affiliates, partner libraries, search engines, social networks). You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. Once you register, you have more than 100 tools at your disposal to build your own author collection. It's free: it was, it is, and it always will be.

Download app for Android